20VC:超人的Rahul vohra如何在1-1客户onebobing如何能够高效地缩放到100万美元,为什么游戏化不起作用,但游戏设计确实如此&什么游戏设计意味着下一代产品经理

Rahul Vohra. is the Founder & CEO @ 超人 ,启动已从上面重建收件箱创建有史以来最快的电子邮件体验。迄今为止,Rahul在包括A16z,第一轮,Box Group中的一些业务中的一些最好的超人筹集了超过560万美元,然后在Jeff Morris JR @第一个和Ed和Elliot @ Boldstart中有2个收藏夹。在创始超人之前,Rahul是创始人@兼籍@兼纳公司,后来由LinkedIn于2014年收购。如果这还不够,Rahul也是一个共同创立的投资者 与托德戈德伯格的新公司 just last year.

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在今天的集中,您将学习:

1.)Rahul如何通过与伴随着改变我们今天与超人的电子邮件如何考虑电子邮件来制作Gmail的第一个插件?

2.)为什么Rahul相信游戏设计值得做?游戏设计和游戏之间有什么区别?创建游戏需要什么?游戏设计的真相是什么?

3.)弥补有效游戏设计的核心5因素是什么?产品如何纳入目标,使用户在吸引时感受到情绪?人们希望用户感受到什么情绪?他们怎么能测试?应该在UX周围放置哪些控件?为什么控制如此根本?

4.)玩具和游戏之间有什么区别?如何有效地将玩具纳入其产品?超人如何有效地迄今为止完成? HW可以设计人员在用户体验中创建流量系统?什么有效?什么不起作用?

5.)Rahul故意在船上创造一个完全新的类别吗?为什么Rahul推动人们建议1-1 onboard的人不可扩展?单位经济学是什么样的?这一规模如何达到100万美元arr?

今天显示的项目:

Rahul的最喜欢书 游戏艺术设计:一本镜片

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